Parametry karty graficznej

 
Liczba rdzeni : Więcej = lepiej [sztuk]
Częstotliwość : Więcej = lepiej [MHz]
Wypełnianie : Więcej = lepiej [GT/s oraz GP/s]
Ilość jednostek ROP/TMU : Więcej = lepiej [sztuk]

Częstotl. x Liczba jednostek TMU = Wypełnianie tekstur [GT/s, alternatywnie GTexeli/s]
Częstotl. x Liczba jednostek ROP = Wypełnianie pikseli [GP/s, alternatywni GPixeli/s]

Szybkość pamięci : Więcej = lepiej [GHz]
Interfejs : Więcej = lepiej [bit]

Szybkość pamięci x Interfejs = Przepustowość 

Przepustowość : Więcej = lepiej [GB/s]

Jeżeli prosisz o techniczne wyjaśnienie co dana rzecz robi to daj znać :)
W nawiasach kwadratowych dałem typowe jednostki jakich się używa przy opisie.

Cechy :
FXAA i TXAA - "nowe" i relatywnie "tanie" techniki wygładzania krawędzi (bazujące bardziej na mocy obliczeniowej aniżeli wypełnianiu pikseli).

Pure Video - Odtwarzanie filmów HD (w skrócie). Poprawianie kolorów + filtry itp. Nic szczególnego.

PhysX - Fizyka gry wspomagana przez GPU, przydatne tylko w tytułach które z tego korzystają = Mafia, Batman, Alice in Wonderland.

Środ. programistyczne - Wersja "CUDA", mało istotne z punktu widzenia gracza. Jeżeli programujesz na GPU, interesuje Ciebie najnowsza wersja 

OpenGL - W praktyce to samo co DirectX, Więcej = lepiej.

Obsługiwana magistrala - 
Generalnie grafki do 2.0 włącznie powinny pracować na płytach z 1.x. 
Do graf z PCI-e 3.0, należy stosować płyty główne z PCI-e w wersji minimum 2.0. Optymalnie, kiedy płyta główna i karta graficzna mają tą samą wersję. 
Niektóre złącza są zgodnie mechanicznie z "x16", ale w praktyce posiadają tylko 1/2 albo 1/4 faktycznych pinów (tzw. "x8", "x4" - szczegóły dostępne w instrukcji obsługi płyty głównej - interesuje nas zgodność elektryczna).